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《賈法爾漫遊記》踏上獨自一人尋找居所的旅程

发帖时间:2025-11-02 19:52:53

《賈法爾漫遊記》踏上獨自一人尋找居所的旅程

2023-11-17 11:33:26編輯:嘉言 《賈法爾漫遊記》的美術還是很特別的,全3D場景,角色是2D紙人,造型鮮明,有日式RPG的感覺。

《賈法爾漫遊記》主人公賈法爾是一名不幸的少年,相依為命的父親死去,沒有錢支付房租的他,被迫四處流浪,不過他沒有就此放棄,他想起了父親的話,踏上了獨自一人尋找居所的旅程。

本RPG沒有普通RPG那種宏大的世界觀和目的,沒有打怪升級要素,主人公永遠是普通人,他隻能一直前進,獲得一些東西,和一些人見麵,然後根據自己的選擇,改變人物的命運,得到不同的結局。

也就是說,這隻是一個“旅行的遊戲”,去往何處,和什麽人邂逅,選擇怎樣的行動,都是玩家的自由,基本上沒有戰鬥(基本全可以回避),但是如果想要拯救他人,就必須鼓起勇氣,跨越巨大的困難...你將會做出何種選擇呢?

一、可玩性

《賈法爾漫遊記》是一款沒有戰鬥的RPG遊戲,當然不涉及養成,跟步行模擬器有些接近,總的來說,玩法就是走來走去,接一些任務,探索,開發地圖。

迷宮探索部分專門用了第一視角,可以增加代入感。但是也會帶來暈3D的問題,而且搖杆的操作模式下,體驗不是很理想。

二、遊戲畫麵

《賈法爾漫遊記》的美術還是很特別的,全3D場景,角色是2D紙人,造型鮮明,有日式RPG的感覺。UI界麵比較常規,像是RM的設置,遺憾的是,有些功能似乎並沒有被實際使用。有一些動態效果,起到一些點睛之筆的作用,手感不錯。世界觀介紹很少,有一定的故事表現,但沒有足夠的劇情支撐,有一種不連貫感。

三、問題和建議

1.搖杆操作在走迷宮時經常漂移,不知道是不是操作方式不對,手感不好。

2.雖然有一些故事表現,但是感覺還是有很多故事可以講的,畢竟沒有養成,隻是靠故事來支撐的輕度遊戲。

3.雖然漫遊不錯,但還是缺少一些RPG的目標,對於日常生活來說,並不是高度模擬的狀態,有一些稀裏糊塗,可以考慮設置一些打卡的地方,或者最後的任務。

4.很容易迷失在第一視角的迷宮中,建議增加一鍵脫離卡死之類的功能。

四、總結

《賈法爾漫遊記》是一個真正“開放的世界”的角色扮演遊戲,在遊戲中,你完全就是主角賈法爾,一開始你和他一樣迷茫的進入這個世界,不知道自己要去哪裏,不知道自己要做什麽,不知道自己的目標是什麽,因為這個遊戲沒有直觀的主任務,沒有新手指導,沒有提示,如果你玩過很多自動尋路做任務的RPG遊戲,在這裏你會感受到沒有人在束縛的感覺,想去哪就去哪!整個世界都在你的眼前!

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